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https://w.atwiki.jp/koubou/pages/22.html
ゲーム開始前、デッキとは別に3枚の強制イベントカードをフィールド上に裏側表示で設置する。 発動フラグ数、効果が記載されており、特殊な記載がない場合、エンドフェイズを除く全てのフェイズで使用することが出来る。
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贈る言葉 55 :名無しさん :2006/02/24(金) 22 27 19 今日の笑金のスピワの漫才ブラックだった… 56 :名無しさん :2006/02/24(金) 23 24 54 55 キツネに取りつかれたり死んだ人を掃除係に掃除させたりとかね ちょっとやりすぎかな…。おもしろかったことはおもしろかったが… 57 :名無しさん :2006/02/24(金) 23 52 22 55 意外にスピードワゴンの漫才はブラックだよ。 ファイナルでの漫才ではウォシュレットの水圧でたくさん人が死んでいたからね。 63 :名無しさん :2006/02/25(土) 12 22 50 55 昨日笑金録画しててスピワの部分今見たんだけど 死んでる…ってところで恐怖感が走った。 小沢の心を見てみたい気もする スピードワゴンの名称不明のネタは「贈る言葉」だと思います。 -- 名無しさん (2006-03-07 01 58 41) すし屋 751 :名無しさん :2006/01/31(火) 20 16 21 今更だが超スピードワゴンを買った。 中身見たんだけどこの中の「すし屋」がなぜか恐く感じた。 ネタバレ含むので改行 井戸田扮する板前がトイレに入った後手を洗わずに 寿司を握って客の小沢に出したり (この時小沢は板前が手を洗ってないのを知ってる) 握手してください!!と板前に手を差し出され、小沢が渋々握手したり… なぜかわからないけど恐く感じた。 後一緒にこのDVDに入ってる「SMバッテリー」も生々しくて恐い。 血夜 380 :名無しさん :2005/08/08(月) 00 17 37 スピワの…血夜。あれは恐いよ。 スピードワゴンの1番上のネタは「血液」になってますが、 小沢さんがネタ中で「血の夜と書いて、ちよ」と言っていたので、『血夜』が正しいです。 -- 名無しさん (2005-10-17 23 43 38) 458 :名無しさん :2006/03/08(水) 12 45 46 スピードワゴンってネタ考えてるの小沢? 温泉に行くネタで、女将の中居ちよが「血まみれの夜と書いて血夜です」って自己紹介してんの 例えが気持ちわりぃよw 粘土で作った犬 437 :名無しさん :2005/08/16(火) 12 49 52 380 あれは小沢さんの役名だね。 スピワならオンバトDVDの、井戸田さんが粘土で作った犬を 小沢さんが千切るってのが一瞬怖く感じた。 ネタじゃなくて実際にやってたから。 451 :名無しさん :2005/08/19(金) 01 24 05 437 粘土千切ってるのはそんなに怖かったか? でも確かに井戸田が悲惨だったがw スピードワゴンで思い出したけどオンバトのサマスペの時で バナナマンと甲子園を目指す高校男児の合同コントをしてたのだが 球投げ練習をひっそりとしていた(だったと思う…結構前のなのでうろ覚え) 小沢の爪先から溢れ出てた血がリアルでちょっと怖かった。 454 :名無しさん :2005/08/19(金) 21 42 27 437 あれは井戸田がキレ気味だったからみていて嫌だった。 476 :名無しさん :2005/08/21(日) 11 17 11 451 生き物だからなんとなく本物を想像しちゃったんだよ… エピソードはレスが多かったのでこちらに分割しました スピードワゴン
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エドワードチョウケイオウ(エドワード長兄王) 七王国のウェセックスおよびイングランド(アングロ・サクソン王国)の王。 神聖ローマ皇帝の系譜にも登場する。 関連: アルフレッドダイオウ (アルフレッド大王、父) アルフスウィス (母) エクグィン (妻) アゼルスタン (息子) エルフフェド (妻) エルフウェルド (息子) エドウィン(3) (息子) エドフレド (娘) エドギフオブウェセックス (エドギフ・オブ・ウェセックス、娘) エセルヒルド (娘) エディルドダングルテール (エディルド・ダングルテール、娘) エドギタオブイングランド (エドギタ・オブ・イングランド、娘) エルギフ (娘) エドギフオブケント (エドギフ・オブ・ケント、妻) エドマンドイッセイ (エドマンド1世、息子) エドレッド (息子) エドブルガ(3) (娘) エドギフ (娘)
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DropMob カードの名前 効果 アイシラ アイシラ INT+3 アルゴス アルゴス 石化に対する耐性30%、DEF+1 アイスタイタン アイスタイタン 精錬値によってVIT増加 インキュバス インキュバス INT-1 MSP+150 SP回復速度-20%サキュバスcと装備時、INT+4 SP回復速度+30% 頭上段専用 ヴァンベルグ* ヴァンベルグ STR+4 エキオ エキオ 詠唱時間10%減少 頭上段専用 エンリコ エンリコ 精錬値に応じてHPが%で増加 ガイアス ガイアス 絶対に混乱状態にならない。地属性攻撃に対する耐性+10% グール グール 対毒属性+15%、毒に対する耐性20% クランプ クランプ STR+2 ATK+10 コーコー コーコー 呪いに対する耐性50%、DEF+1 コボルドリーダー コボルドリーダー ALLステータス+3 頭上段専用 サベージ サベージ 遠距離攻撃耐性10%増加 ジビット ジビット MDEF+4 ジェスター ジェスター INT+2精錬値が7以上の時、MSP+150. スタクライトゴーレム* スタクライトゴーレム スタンへの耐性+30% DEF+1 デビルチ デビルチ 絶対に暗闇にならない、STR+2 天仙娘々 天仙娘々 INT+2 MSP+50 ※ マジセット 盗蟲の卵* 盗蟲の卵 詠唱時間-5% ナイトメア ナイトメア 絶対に睡眠状態にならない パーメットタートル パーメットタートル 闇属性攻撃耐性15% バンシー バンシー マジシャン系列が装備時、MSP+100 ソウルストライク、ナパームビートのダメ+20% ピッキ* ピッキ 近距離物理攻撃のダメ+2% マーティン マーティン 暗闇に対する耐性50%、DEF+1 マーリン マーリン クリティカル攻撃を15%の確率で回避する。 マルドゥーク マルドゥーク 絶対に沈黙状態にならない。INT+2 ミストケース ミストケース HIT+15 ※ 商人セット ムナック ムナック 不死属性攻撃に対する耐性+15% メタリン メタリン Luk+3,Cri+2 ライドワード ライドワード INT+2 アコ系装備時DEX+3 ※ アコセット リーフキャット リーフキャット 水属性攻撃に対する耐性15% レイブオルマイ レイブオルマイ 火属性攻撃に対する耐性15% ロウィーン ロウィーン AGI+3
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エドワードの些細な仕返しで起こった事故でアンカーが港から落ちた際、機関車達がエドワードを非難したのは、エドワードの新人に対する冷淡な態度が原因だと思われる。 エドワード「何で僕を責め立てるんです!?」 ヘンリー「酷いよ!!仲間を落とすなんて!!」 ジェームス「本当、酷いよ!!古い鉄屑みたいにガチャガチャ煩いのに!!鈍間で人を待たせてばっかりいるのに!!」 ゴードン「エドワードは偉くて大型の機関車を敵に回しやがった!!」 ダック「お前なんか友達じゃない!!エドワードは機関車の面汚しだ!!」 ディーゼル「仲間を落として誰が得をする!?」 トビー「絶対後押し機関車はやらせないから!!」 クランキー「この機関車の裏切り者め!!テメェを馬鹿にした事を恥ずかしく思うぞ!!」 トップハム・ハット卿「がっかりしたぞエドワード!!どういうつもりだ!!」 監督「まさか、エドワードが後押し機関車だったとは…!お陰でソドー鉄道は大迷惑だ!」 トップハム・ハット卿「という事は、お前がいる以上、このソドー鉄道はまた襲われる!エドワード、お前は出ていくんだ!」 乗客「出ていけぇ!!」 トップハム・ハット卿「わかっただろエドワード…!これでもまだ鉄道に残る気か!?」 カーネル「私のコンピューターによれば…」 エドワード「黙れ!静かにしろ!お前!」 カーネル「後押し機関車、少し落ち着いたらどうだ?」 エドワード「落ち着いてられません!他の機関車達やトップハム・ハット卿が僕を責め立てるんです!お前のせいで僕は嫌われ者になった!!」 カーネル「何!?私のせい!?君が仲間を落としたのは始まりだ!」 エドワード「ええい、良く言うよ!お前が艀の宇宙船で飛んできて、何もかもぶち壊しにしたんだ!僕の全てを!」 カーネル「下らん事で騒ぐな!君のせいで全宇宙が危機に晒されているんだぞ!」 エドワード「はぁ!?一体何の話だ!?」 カーネル「今、銀河系の外れで悪の帝国トレークが惑星を丸ごと一つ吹っ飛ばせる様な恐るべき武器を開発している。私はその武器の弱点に関する情報を掴んだのだ…。だが君のせいでスター・コマンドとのランデブーが遅れてしまった!」 エドワード「いいか!お前は機関車だ!飛べやしないんだ!本物のカーネルなんかじゃない!ただの機関車なんだよ!!ハッキリ言いや、仕事をこなす道具なんだよ!!」
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ドワーフソード 剣 Lv1 物理攻撃力+25 縮小化Lv1:15秒間、体が小さくなり、移動速度・攻撃速度・遠距離回避率が10%増加する。(CT30秒) Lv5 物理攻撃力+30 縮小化Lv1:15秒間、体が小さくなり、移動速度・攻撃速度・遠距離回避率が10%増加する。(CT30秒) Lv10 物理攻撃力+40 物理防御+5 縮小化Lv1:15秒間、体が小さくなり、移動速度・攻撃速度・遠距離回避率が10%増加する。(CT30秒) Lv15 物理攻撃力+60 物理防御+15 縮小化Lv6:15秒間、体が小さくなり、移動速度・攻撃速度・遠距離回避率が20%増加する。(CT30秒) Lv20 物理攻撃力+85 物理防御+30 縮小化Lv11:15秒間、体が小さくなり、移動速度・攻撃速度・遠距離回避率が30%増加する。(CT30秒) 超越 物理攻撃力+145 物理防御+60 縮小化Lv11:15秒間、体が小さくなり、移動速度・攻撃速度・遠距離回避率が30%増加する。(CT30秒)
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パワーストーン 登場キャラクター コメント 1999年にカプコンが発売した3D対戦アクションゲーム。2000年に続編として『パワーストーン2』が発売されている。アーケードのシステム基板は第1作目、『2』ともNAOMIで、両作品ともドリームキャスト版も発売された。なお、2006年にプレイステーション・ポータブル版も発売された。 1999年4月3日から9月25日までTBSにてテレビアニメも放送された。 登場キャラクター ファイヤー:エドワード・フォッカー キャッチフレーズは「赤い疾風」→ほのお・ひこうタイプ。 ムウマージ:ルージュ キャッチフレーズは「灼熱の魔女」。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場キャラクター ゴウカザル:ワンタン ヘラクロス:竜馬 ウォーグル:ガルーダ -- (ユリス) 2015-05-05 14 59 08 ジャックはサマヨール(見た目重視)とキリキザン(攻撃重視)がよさげかな。 あやめはチェリム(ポジフォルム)、ガンロックはレジロックがあってそう。 -- (名無しさん) 2012-12-03 17 40 51
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:高周波 武器:毒液 武器:低周波 ステータス 昇級データ アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 皇帝ワーム 正式名 皇帝サンドワーム 英語名 Emperor 英語正式名 Emperor Sandworm 内部ID s_sandworm_emperor ユニットタイプ critter 属性 動物 遮断 遮断 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 装甲 _25% _25% _50% _50% 耐性 気絶 凍結 概要 ボーガンが捕まえたおとぎ話に出てきそうなキバキバの化け物。 初めて戦う時は無駄に2枠使われてしまっている。 皇帝サンドワーム以外に取り巻きのサンドワームまで出るが それらを倒すとサンドワームの集中攻撃を受けるので皇帝撃破前はできるかぎり倒さないように。 攻撃 武器:高周波 高周波 弾薬 ∞ +続きを表示 命令:噛み 内部ID sandworm_command_bite 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 40% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 45レベ 55レベ 原型 ダメージ 120-180 120-180 160-240 攻撃力 46 76 46 基本大打撃率 5% 5% 5% 大打撃% vs. 兵士 10% 10% 10% 大打撃% vs. 動物 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 命令:群がる 内部ID sandworm_command_swarm 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 準備時間 2ターン 補給時間 8ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 20% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 45レベ 55レベ 原型 ダメージ 96-144 96-144 128-192 攻撃力 46 76 46 基本大打撃率 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:毒液 毒液 弾薬 ∞ +続きを表示 酸のゲロ 内部ID sandworm_spit_wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 45レベ 55レベ 原型 ダメージ 113-188 109-181 150-250 攻撃力 38 68 38 基本大打撃率 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:低周波 低周波 弾薬 ∞ +続きを表示 ソニックブーン 内部ID sonic_boom 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 5ターン 武器冷却時間 2ターン 装甲貫通力 25% DoT種類 50 %, 3ターン 2ndDMG% 50% DMG_distraction 1, Bonus 300% 備考 ランク 45レベ 55レベ 原型 ダメージ 160-240 136-204 240-360 攻撃力 46 76 46 基本大打撃率 5% 5% 5% 大打撃% vs. 動物 50% 50% 50% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.05 0.10 0.05 0.05 0.20 0.35 0.20 0.05 0.10 0.35 1.00 0.35 0.10 0.05 0.20 0.35 0.20 0.05 0.05 0.10 0.05 ステータス 昇級データ ステータス ランク 45レベ 55レベ 原型 必要SP N/A N/A N/A HP 900 900 1200 装甲 450 450 600 勇敢さ 80 80 80 防御 25 25 25 回避 10 10 10 スロット 4 4 4 ダメージ 0% 0% 0% 攻撃 0 30 0 大打撃率 0% 0% 0% 昇級コスト N/A N/A N/A 昇級報酬 N/A N/A N/A 撃破SP 460 460 612 撃破Gold 2300 2300 3060 PvPコスト 115 115 153 更新:2013/12/1 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 皇帝の音波?攻撃つよすぎ、、、、、、後方にいる車両すぐやられるんだが、、、、、 -- (名無しさん) 2013-12-28 19 16 05 最新の10件を表示しています。 wikiタグ
https://w.atwiki.jp/arsmagna1/pages/14.html
優れた木工芸技術と製鉄技術を保有 排他的で他の種族に対して高い警戒心を持っている。一般的にエルフとは正反対の種族として認識されていて、2種族はとても仲が悪いと知られている。これはドワーフが、エルフが求めている両者間の交流による完璧な調和より、彼らの技術を利用して作られた創造物を通じて調和を具現しようとするためである。文明の初期から木工芸と製鉄技術を発達させた彼らが 作り出す各種道具は、彼らと仲が悪いエルフも欲しがっているほど完成度が高い。このような彼らの創造物を 狙っている数多くの侵入者によって、ドワーフは排他的で 他の種族に対して高い警戒心を持つようになったが、このせいでドワーフが好戦的な種族であるといった見方が普遍的となってしまった。 ※男キャラクターは[斧]を装備する事が出来る。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/786.html
ドワーフ Dwarves 腕の立つ職人、猛烈な戦士、敬虔な僧侶として知られるドワーフは、地表に住む人間族と同じほど多様である。確かにエルフよりも秘術の技に傾倒する者は少ないが、ドワーフの列の中には多くの強力なソーサラーやウィザードの氏族が見られる。同様に一部のドワーフは忍びの技と狡知に傾倒し、ローグやアサシンの役割さえも担う。 この職業的な多様性に加え、ドワーフは第一印象よりもずっと多様な背景を持つ。全てのドワーフが地表近くに住み、巨人に対する戦闘訓練を受けているわけではない。同様に一部のドワーフはゴブリンやオークと戦う時代を経ておらず、かわりにべつの同様に脅威となる敵に直面してきた。そのようなドワーフはより伝統的なライフスタイルで成長してきた者とは異なる種族特性を有するかもしれない。 ドワーフの冒険者 Dwarf Adventurers 冒険者となることを選択したドワーフは狂乱するバーバリアンやハンマーを振るうクレリックのような戦闘的なキャラクターである傾向がある。自分が選択した職業に拘わらず、ドワーフの冒険者は常に戦いの備えができている。 アルケミスト:多くの尊敬されるドワーフが錬金術を学ぶが、アルケミストの役割を選ぶ者はほとんどいない――魔法のビールを醸すことに興味を持つ者を除いて。ドワーフはアルケミストを奇妙な人々であると見なし、敬意を抱いているが避けた方がよいと考えている。 インクィジター:聞かれることがないわけではないが、ドワーフは滅多に自らの同胞に対する裏切りを犯すことはない。結果として、インクィジターのマントをまとうことを選んだ少数のドワーフは外界の脅威から同胞を守るために世界を旅することに時間のほとんどを費やす。 ウィザード:ドワーフは秘術魔法の長い伝統を持ってはいないし、それを学ぶことも稀なことだが、それでも生まれながらのソーサラーよりは普通に見られる。秘術の学習のために伝統的なドワーフの訓練を諦めることにより、ほとんどのウィザードは若い同輩からアウトサイダーとみなされるが、年長の学識あるウィザードは非常に尊敬される。 ウィッチ:ドワーフ社会で使い魔と契を結びウィッチの称号を得たものは、それを秘密にする。同胞はそのような盟約を信用せず、代わりに自分たちの神格の力に頼ることを好む。 オラクル:ほとんどのドワーフのオラクルは自分の周りの大地や祖先の魂から力を引き出し、ドワーフ社会の尊敬される成員となる。彼らはクレリックのように敬われてはいないが、危難の時にはしばしば相談を受け、闘いの時には助力を求められる。 キャヴァリアー:ドワーフのキャヴァリアーはほとんど聞かれない。わずかなドワーフのキャヴァリアーはほとんど例外なく地表に住み、ポニーやジャイアント・ボアに乗る。驚くべきことではないが、多くのドワーフはキャヴァリアーを奇妙な者たちで信用できないものと見なす。 クレリック:ドワーフは自分たちの神格との密接なつながりと、強力かつ影響力のあるクレリックを生み出す長い伝統を持つ。信仰の人生を選んだドワーフは若い時から訓練を受けるが、訓練を終えた後は世界を探索し信仰を広めるために自由になる。 サモナー:ほとんどのドワーフはサモナーと幻獣との間の強い絆を理解せず、そのため頑健なる民にとって稀な職業となっている。ドワーフのサモナーの幻獣はしばしばアース・エレメンタルやアイアン・ゴーレムに似た外見をしている。 ソーサラー:ドワーフ社会は恵み深い、あるいは高貴なる血脈から力を引き出す者は賞賛するが、暗黒の力によって汚された者は避ける。 ドルイド:地下には一般的に植物が欠けているため、ドルイドの召命に応えるドワーフはほとんどいない。自然との絆を見出したものは、地下の生命の形態に惹かれる者と、地表に移動して大地のもたらす環境に適応するものと双方いる。 バード:ドワーフは自分たちの長く栄えある歴史に何よりも価値を置く。ドワーフのバードは歴史学の厳しい訓練を受け、過去の物語とバラードを暗誦する。もちろん、ドワーフのバードは少なくとも1ダースの猥雑な酒盛り歌も知っている。 バーバリアン: ドワーフのバーバリアンは一般に同族からバーサーカーと呼ばれており、多くのドワーフ軍でかなりの部分を占めている。冒険者になるために飛び出した者は、より偉大な挑戦を求めてそのようにしたのだ。 パラディン:パラディンになることを熱望するドワーフはほとんどいない。信仰と武技を混合したドワーフのパラディンはドワーフの利益のための聖戦士であるとともにドワーフの砦を守る守護者でもある。 ファイター:ドワーフのファイターはほとんどのドワーフ文化で尊敬を受ける権威ある地位を占める。彼らは地下の苛酷な環境で生きるための必要なものであり、多くのドワーフは若い時から戦闘の訓練をする。 モンク:多くのドワーフがモンクの役割を担うために訓練を受けるが、ほとんどの者は重装鎧と信頼感ある斧を用いる伝統的な戦闘法に戻ってしまう。ほとんどのドワーフのモンクは同じ志を持つ個人による小さな共同体に集う。 レンジャー:ドワーフは遺恨を抱くことで名高い。そのため驚くことではないが多くのドワーフが同胞の敵を討つことに焦点を置いてレンジャーとなることを決める。 ローグ:忍びの技に傾倒するドワーフは、スリや二枚舌よりも罠を使うことや敵を奇襲することに焦点を置く傾向がある。 代替種族特性 Alternate Racial Traits 以下の種族特性は、既存のドワーフの種族特性と交換できるものである。これらの新しい選択肢を選ぶ前に、君のGMに意見を聞くこと。 古き確執/Ancient Enmity:ドワーフは昔からエルフと対立しており、特にドラウを嫌悪している。この種族特性を持つドワーフはエルフの副種別を持つ人型生物クリーチャーに対する攻撃ロールに+1のボーナスを獲得する。この種族特性はドワーフの種族特性である嫌悪の代わりに取得できる。 職人/Craftsman:ドワーフは金属や石の作品に関する熟練の手腕で知られている。この種族特性を持つドワーフは金属または石から物を作り出す際の〈製作〉または〈職能〉判定に+2のボーナスを獲得する。この種族特性はドワーフの種族特性である貪欲の代わりに取得できる。 深淵の戦士/Deep Warrior:この種族特性を持つドワーフは地下深くに潜む憎悪に直面しながら生活してきた。異形の種別を持つモンスターに対してACに+2の回避ボーナスを獲得し、異形の種別を持つモンスターからの組みつきや組みつき状態の継続に対するCMDに+2の種族ボーナスを獲得する。この種族特性はドワーフの種族特性である防衛訓練の代わりに取得できる。 語り部/Lorekeeper:ドワーフは彼ら自身の歴史と周囲の世界に関して、克明な記録をつけている。この種族特性を持つドワーフはドワーフか彼らの敵に対する〈知識:歴史〉判定に+2の種族ボーナスを獲得する。しかし、〈知識:歴史〉を修得していない場合は、判定できない。この種族特性はドワーフの種族特性である貪欲の代わりに取得できる。 魔法抵抗/Magic Resistant:ドワーフの古き一族の中には、特に魔法に強い抵抗力を持つものもいる。この種族特性を持つドワーフは5+キャラクター・レベルに等しい呪文抵抗を獲得する。この呪文抵抗は標準アクションにより1ラウンドの間、下げることができる。この種族特性を持つドワーフは全ての秘術呪文に関係する精神集中判定に-2のペナルティを獲得する。この種族特性はドワーフの種族特性である頑丈の代わりに取得できる。 執拗/Relentless:ドワーフは敵を無視し、戦場を押し進むことに熟練している。この種族特性を持つドワーフは1体に対する突き飛ばしと蹴散らしの戦技判定に+2のボーナスを獲得する。このボーナスはドワーフと相手双方が地面に立っている間だけ効果を発揮する。この種族特性はドワーフの種族特性である踏ん張りの代わりに取得できる。 石の歌い手/Stonesinger:その類似性により大地から偉大な力を授けられるドワーフもいる。この種族特性を持つドワーフは[地]の補足説明を持つ呪文や地の領域により獲得した呪文、地の元素の血脈の力、オラクルの石の神秘の啓示を発動する際、1レベル高く扱う。この能力はレベルを基準とした力には影響を与えず、この能力なしでドワーフ自身が発動できる効果にのみ影響を与える。この種族特性はドワーフの種族特性である石工の勘の代わりに取得できる。 頑固/Stubborn:ドワーフは頑固で有名だ。この種族特性を持つドワーフは心術(魅惑)、(強制)の呪文や擬似呪文能力に対する意志セーヴに+2の種族ボーナスを獲得する。加えて、そうしたセーヴに失敗した場合、1ラウンド後に同じDCで再度セーヴを行うことができる。ローグの心術破りのような別の能力を持っていた場合、1ラウンド後に使うことができるのは1つだけである。1つ目の能力でセーヴに失敗した場合、次のラウンド(最初から数えて2ラウンド後)に別の能力を使うことができる。この種族特性はドワーフの種族特性である頑丈の代わりに取得できる。 適性クラス・オプション Favored Class Options 適性クラスのレベルを獲得する際の追加技能ランクまたは追加ヒット・ポイントを獲得する代わりに、ドワーフは他の多くのオプションからボーナスを選ぶことができる。以下に記載された適性クラスを持つ全てのドワーフはオプションを利用できる。特に明記しない限り、君が選択した記載された適性クラスの恩恵を選択する毎にボーナスは適用される。 オラクル:習熟していない武器1つに対するペナルティを1軽減する。この効果でペナルティが0になった場合、その武器の分類に相応しい《軍用武器習熟》 や《特殊武器習熟》を取得しているかのように扱う。 クレリック:通常、1レベル時に選択した領域の力の使用回数は3+【判】修正値に等しいが、それに+1/2を加えることができる。 バーバリアン:1日の激怒できるラウンドに+1する。 ファイター:突き飛ばし、足払いに対するCMDに+1する。 パラディン:パラディン呪文を発動する際の精神集中判定に+1のボーナスを獲得する。 レンジャー:地下に生息する動物や魔獣に対する野生動物との共感判定に+1/2のボーナスを獲得する。 ローグ:石製の罠に関する〈装置無力化〉判定および石製の罠に関する罠感知に+1/2のボーナスを獲得する。